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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来(lái)看一下(xià)两仪属性所能增加的(de)愤怒(nù)值的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的(de)时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下(xià)气(qì)血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来(lái)看,如(rú)果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时(shí)结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较低一寸多少厘米公分 一寸是几个手指p>

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的(de)输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气(qì)血(xuè)损失(shī)限制,也避免如果持(chí)续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的(de)太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但(dàn)期(qī)望和(hé)上(shàng)限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一回(huí)合(hé)两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的(de)时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不出来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不(bù)是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高(gāo),如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去的了

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