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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大

酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益(yì)只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期(qī)间回(huí)合(hé)结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能(néng)增(zēng)加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是(shì)含(hán)金色阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)增加的(de)愤怒(nù)

因(yīn)为(wèi)增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如(rú)单(dān酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大)次10%以下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看(kàn),如果气(qì)血损失较(jiào)高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一(yī)次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太(tài)阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了(le)多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多(duō)一回(huí)合的持续也是(shì)可(kě)能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的(de)

太(tài)阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最(zuì)喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互(hù)之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的了(le)

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