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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种植(zhí)区域(yù),但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而不(bù)是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的(de)物(wù)资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还(hái)属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市(shì)的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来(lái)进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑(hēi)市青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一个和(hé)本体类似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能(néng)只有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系(xì)列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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