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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普(pǔ)攻(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

托(tuō)帕(pà)&账账(简称托(tuō)帕(pà))是(shì)一名(míng)巡猎(liè)命途(tú)的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视为追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战中选择(zé)使用普攻还是使用(yòng)战技,需要根据(jù)队伍(wǔ)实(shí)际情(qíng)况灵活(huó)选择,有些情况用普攻(gōng)虽(suī)然出伤较(jiào)慢,但(dàn)综合收益(yì)高一点(diǎn),有些情况使用战技打个快速爆(bào)发出(chū)伤,收益(yì)会更高。

战技:支(zhī)付困(kùn)难?

托(tuō)帕的战技是单攻(gōng)攻(gōng)击(jī),也是托帕的核(hé)心机制(zhì)启动的关键,能为目标(biāo)敌(dí)人施加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追(zhuī)加攻击(jī)生效(xiào)。同时,战技(jì)会额外让账账发动一次(cì)攻击,这次攻击一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均,本(běn)次攻(gōng)击既属(shǔ)于战技也属(shǔ)于追加(jiā)攻击,不属于(yú)账账自己的(de)行动(dòng),不(bù)会激(jī)活需要账账自己行动才能触(chù)发的(de)机制。

其他需(xū)要注意的关键机(jī)制如下:

①我方目标回(huí)合开始或行动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方目标,托帕使随机(jī)敌(dí)方目标陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明】只能同时(shí)存在一个(gè)敌人(rén)身(shēn)上(shàng),改变目标(biāo)后(hòu),原来的那个(gè)会(huì)消失(shī)

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账(zhàng)初(chū)始速度80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变(biàn)。账账行动(dòng)时发动追(zhuī)加攻击,一共分(fēn)为(wèi)7段(duàn),倍(bèi)率(lǜ)平均,只会(huì)攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到(dào)我(wǒ)方的追加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行(xíng)动不会(huì)触发这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑(hēi)塔的(de)追加(jiā)攻击由账账自(zì)身行(xíng)动的攻击触发时(shí)(账账击破、账(zhàng)账攻击(jī)半血敌(dí)人),因(yīn)为账账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以(yǐ)不(bù)会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结(jié)技是一(yī)个(gè)强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这(zhè)部(bù)分提高的倍率在战斗中表现为(wèi)多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值(zhí)得一(yī)提的是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加持(chí),并且会(huì)消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击(jī)时(shí),账账(zhàng)行(xíng)动提前50%。再(zài)结合天(tiān)赋中的追击提前(qián)机制,基本上(shàng)只要我方发动(dòng)攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持(chí)续时间外用追(zhuī)击拉条账账(zhàng),不(bù)然感(gǎn)觉(jué)有点浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和(hé)战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕释放普攻(gōng)或者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能量充满(mǎn),但账账(zhàng)马(mǎ)上就要行动了的(de)时侯(hóu),建议先等账(zhàng)账这次行(xíng)动完,再(zài)放(fàng)托(tuō)帕终结(jié)技,避免(miǎn)浪费大招的拉条(tiáo)增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后(hòu),账账在行动条上的图标会发生变化,并且在行动值(zhí)上(shàng)方会标注(zhù)剩(shèng)余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕(pà)的秘技(jì)是(shì)一个状态(tài)类秘技,分为主动和被动两个效果(guǒ):

①被动能(néng)力(lì),常态召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻(xún)一(yī)定范(fàn)围内(nèi)的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动(dòng)扑(pū)满(mǎn)。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入(rù)战斗后(hòu)在账(zhàng)账首次释(shì)放攻击后(hòu),为(wèi)托(tuō)帕恢(huī)复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技(jì)后进入(rù)战斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量(liàng)信(xìn)用(yòng)点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎片,且有小概(gài)率(lǜ)获得(dé)一个(gè)随(suí)机(jī)奇物(这个效果有(yǒu)点难受的,万一天胡(hú)开局之后随(suí)机出一个面具……)

技(jì)能(néng)加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除(chú)了(le)普攻(gōng)之外(wài)建(jiàn)议全部点满)

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