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3千克是多少斤 1千克是一斤吗

3千克是多少斤 1千克是一斤吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与众不(bù)同(tóng)的(de)那个(gè),是(shì)世界的救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你(nǐ)们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu3千克是多少斤 1千克是一斤吗),打的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么(me)好说的,场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他(tā),不然会被他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道(dào)具和技能(néng)只有很少一部(bù)分(fēn)进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他3千克是多少斤 1千克是一斤吗boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线,要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他(tā)们在有限(xiàn)的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发现后(hòu)面还(hái)有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果(guǒ)藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必(bì)须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签(qiān)的(de)技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用了(le),而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目(mù)前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告(gào),现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实(shí)际上还会给自己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下(xià),一个(gè)套装可能(né3千克是多少斤 1千克是一斤吗ng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了(le)。

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