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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多(duō)爆(bào)火的(de)大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美(měi)神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是其(qí)他游戏难以(yǐ)替(tì)代(dài)的(de)。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可(kě)以操作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须在(zài)10秒内将(j丁二醇和丙二醇是不是酒精iāng)头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开发,但却(què)有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面(miàn),也都还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适(shì)配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清(qīng)新(xīn)靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味(wèi)道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释(shì)了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关(g丁二醇和丙二醇是不是酒精uān)的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本(běn)作(zuò)外(wài),有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语的需(xū)求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的(de)目(mù)的是尽可(kě)能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高(gāo)度,这就需(xū)要(yào)尽可(kě)能(néng)利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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