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没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自(zì)带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了(le)。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容(róng)易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大(dà)的(de)阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在加点(diǎn)的(de)时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的(de),通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对(duì)其进(jìn)行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十(shí)分不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很(hěn)强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了(le),中后期(qī)也(yě)要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持(chí)武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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