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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力(lì)也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时(shí)期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需要完成的(de)是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀(yún)分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持城市的(de)清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能(néng)力(lì)与(yǔ)态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是否在自(zì)定义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性(xìng)质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来(lái)到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本体而(ér)言(yán),居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需(xū)要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子(zi),建筑盖好了(le)塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相对更微观(guān)的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

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最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很(hěn)好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季票(piào)带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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