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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无(wú)视。

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②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或者基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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