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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质(zhì)极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了(le)太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的(de)游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也(yě)是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两(liǎng)种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏(xì)通关的那一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士(shì)》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点(diǎn)编织(zhī)出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方(fāng)给(gěi)予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是(shì),这款游戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了(le),因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但(dàn)其(qí)内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单(dān)易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听(tīng)的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难(nán)度(dù),但(dàn)游戏(xì)顶级的(de)画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的自定义(yì)生存模(mó)式,进一(yī)步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

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07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的(de)操作要(yào)求(qiú)或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料(liào)外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要(yào)看懂关(guān)卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文(wén)举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩(wán)时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度(dù),这(zhè)就需要(yào)尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚(jù)会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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