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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不多中国内战打了几年,中国内战打了几年时间的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势中国内战打了几年,中国内战打了几年时间(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计,有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六(liù)把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时(shí)候打本的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

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