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开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士(shì)自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一(yī)定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境。前(qián)期的(de)话(huà)主要就(jiù)是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性。所以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必(bì)要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪(làn开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场g)骑士的(de)攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如(rú)果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点的(de)时候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力(lì),彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的(de)时候(hòu)我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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