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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就(ji未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思ù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上位(wèi)替代(dài),而是(shì)分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概还(hái)属于一个(gè)“水多(duō)了(le)加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应链下的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理(lǐ)设(shè)施来(lái)保持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在(zài)居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优势是(shì)真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏(xì)前(qián)中期(qī)压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说黑市(shì)货物(wù)可以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是(s未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思hì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如(rú)海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本体类(lèi)似(shì)的问题(tí),也就是本作的(de)自动(dòng)化(huà)和(hé)模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各(gè)自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景(jǐng)的(de)微观(guān)画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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