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75寸电视长宽是多少

75寸电视长宽是多少 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加(jiā)后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一个很有(yǒu)意75寸电视长宽是多少思的现(xiàn)象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会(huì)额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):75寸电视长宽是多少雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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