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40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无(wú)聊的(de)打团本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的(de)流失率已(yǐ)经很严40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共(gòng)用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上(shàng)明显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价(jià)一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入(rù)还(hái)是比较高的(de),0氪(kè)的(de)天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是(shì)买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决(jué)问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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