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充电宝100wh等于多少毫安 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就(jiù)不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失(shī)去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

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本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受(shòu),打的(de)时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大(dà),玩起来(lái)很(hěn)不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么(me)好(hǎo)说(shuō)的,场景布置(zhì)也(yě)都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道(dào)是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会(huì)后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概(gài)率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费(fèi)很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他(tā),这很浪(làng)费时(shí)间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或(huò)者(zhě)有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没(méi)有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操作流畅或(huò)者较强的(de)可操作(zuò)性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的(de)加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一(yī)下(xià),他(tā)会马上(shàng)跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(b充电宝100wh等于多少毫安ù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注意(yì)boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的套(tào)装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎(hū)要(yào)刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无(wú)处可躲(duǒ)。

六(liù)、养(yǎng)成收(shōu)集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道(dào)具(jù)会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和(hé)其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大部分道具还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是(shì)因(yīn)为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可操(cāo)作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让(ràng)死细(xì)胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下(xià)更优秀(xiù)了(le)。

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