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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基(jī)于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为什么(me)我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第(dì)二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发(fā)融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

单反可以带上飞机吗>

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手单反可以带上飞机吗雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套没有配输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的(de)关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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