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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流(liú)各(gè)星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不(bù)算多(duō)。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进(jìn)行固定(dìng)变(biàn)量(liàng),最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出(chū)平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的(de)每个(gè)叠影等级(jí)都做(zuò)了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触(chù)发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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