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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城市,这(zhè)种随着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住(zhù)房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要完成的(de)是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了(le)“服(fú)务于(yú)人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时(shí)才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏的(de)本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的(de)玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱(yú)相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居(jū)民(mín)的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临(lín)时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都(dōu)存在明(míng)显的资源(yuán)断层(céng),中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花(huā)费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的(de)话,特色(sè)除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等(děng)一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工(gōng)序(xù)也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实(shí)是(shì)油画(huà)风格(gé)的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的(de)管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来(lái)的(de)南(nán)美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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