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恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条(tiáo),武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重值达(dá)到(dào)中这个位置就(jiù)行(xíng)了(le)否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是(shì)完(wán)全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多了的(de)话(huà),不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱法的加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是(shì)非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱敌(dí)人干掉了(l恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱e)。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就(jiù)按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一(yī)般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害(hài)。

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