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卢(lú)卡(kǎ)的战技可以对指(zhǐ)定一名敌人(rén)造成少量物理直(zhí)伤(shāng),并且有(yǒu)概(gài)率挂上3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回(huí)合能造成(chéng)一定(dìng)的伤害。

卢卡(kǎ)是(shì)4星虚(xū)无命途物理角色,技能均为单体伤害,可主动为敌人挂上裂伤和(hé)易伤等效果,本次为大家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》卢卡行(xíng)迹详解,卢卡加(jiā)点推荐。卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名敌人造成少量物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效(xiào)果,每回合能造成(chéng)一定的伤害。

1、技能(néng)加点

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2、战技

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卢卡的战技(jì)可以(yǐ)对指定(dìng)一名敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果(guǒ),每(měi)回合(hé)能造(zào)成一定(dìng)的(de)伤害。

战技基(jī)础回能30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自于(yú)卢卡的技能,不享受击破特攻的影响(xiǎng);虽然【裂(liè)伤】来自于(yú)战(zhàn)技,但并不(bù)属于战技(jì)伤害,因此无法享受到限定战技的(de)加成效果。

另外,该【裂伤】基础(chǔ)倍率虽然(rán)取决于敌人更(gèng)大生命(mìng)值,但更高上限受制于(yú)自身(shēn)的(de)攻击。以10级战技为例,攻击上限与24%更大(dà)生命相等时可得出【有效生(shēng)命=14.08*攻(gōng)击(jī)力】的等式,只(zhǐ)要敌人血量超过了攻(gōng)击的14.08倍(bèi)就(jiù)可以认为卡攻(gōng)击上限。

卢卡(kǎ)自身(shēn)在战斗中吃满艾丝妲加(jiā)成、星魂、遗器、行迹(jì)后(hòu)总攻击大约在4700,换算(suàn)的有效生命大(dà)约在6.6W左右;这(zhè)个数值不高,随便来个精英血(xuè)量都远超6.6w,因此(cǐ)在计(jì)算(suàn)过程中(zhōng)可(kě)以忽略掉(diào)更大生命(mìng)值(zhí)24%的条件,只看攻击上(shàng)限即可(kě)。

额外技能

效果与(yǔ)佩(pèi)拉战技和罗刹必杀(shā)技相(xiāng)同(tóng),在面对自带复活、吸(xī)血或增(zēng)伤技能的敌人有(yǒu)明显(xiǎn)优(yōu)势(shì)。

3、天赋

小幅提升(shēng)了卢卡的循环能(néng)力(lì),但是当(dāng)天赋满4层(céng)后(hòu)无法再获得额(é)外能量(liàng),比如必(bì)杀(shā)技给的(de)2层【斗志】会额(é)外回6点能量;但4层天赋时释放必杀技只能回复基(jī)础的5点,不会触(chù)发6点额外回(huí)能(néng);而(ér)在(zài)3层天赋时释放必杀技只能额外回(huí)复3点,因此层数快溢出时(shí)建议(yì)先将(jiāng)当前层(céng)数消耗一(yī)波避免能量(liàng)浪费。

4、强(qiáng)化普攻

在解锁相应(yīng)额外(wài)技能(néng)之后连打部(bù)分次数变多,从基础(chǔ)的(de)3次变(biàn)为了3-6次,具体概率(lǜ)如下,整(zhěng)体(tǐ)期望为4.5次。

可能(néng)很多人疑问这有什么用?每段伤害(hài)的(de)倍(bèi)率也(yě)就(jiù)只有20%攻击,伤害(hài)这不(bù)跟(gēn)没加一样?我一开(kāi)始(shǐ)也(yě)是这么想的,但看到(dào)星(xīng)魂6的时候我(wǒ)才发现原来还(hái)是有点用(yòng)的(de),虽然不(bù)多(duō)但的确有提升,有(yǒu)需要的玩家可以(yǐ)查看下文的(de)星(xīng)魂部分,这里不(bù)再赘述。

5、必(bì)杀技

必(bì)杀技(jì)消耗130点能量,先给敌人挂上易(yì)伤,然后再造成一定伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的必杀(shā)技不能(néng)挂裂(liè)伤,我有一个(gè)朋(péng)友在玩卢卡(kǎ)的时候专门给(gěi)没有裂伤的敌人开大,然后再一次(cì)强化普(pǔ)攻,但实际上这么做一点用也(yě)没有(yǒu)。

6、秘技(jì)

对敌方全体造成1点(diǎn)削韧,为自(zì)身(shēn)提供一层额外天赋层数,并随机(jī)给一名敌(dí)人挂上裂伤;卢(lú)卡的(de)秘技的随机(jī)特性导致它(tā)并(bìng)不好用,实战中一般不会用卢卡秘技起手(shǒu)。

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