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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出(chū)过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

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带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好豫n是河南哪里的车牌(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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