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campus是什么意思 campus是国誉吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们(men)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主(zcampus是什么意思 campus是国誉吗hǔ)。即使你将在战斗中不(bù)断死去(qù),但只要意志(zhì)不灭(miè),你就(jiù)不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受,打的(de)时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么(me)设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来(lái)跳去(qù)锁(suǒ)血(xuè),即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站的(de)地(dì)方要么是一条线,要么(me)是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技(jì)能(néng),如果限(xiàn)制(zhì)他(tā)们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还(hái)有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不(bù)能设定得(dé)更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下,变大(dà)变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就(jicampus是什么意思 campus是国誉吗ù)恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能(néng)还会有地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很(hěn)好的套(tào)装技(jì)能,几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击(jī)追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无(wú)法成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这是(shì)不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的(de)情况下(xià),一(yī)个套装可能(néng)都凑(còu)不(bù)齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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