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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下来(lái)的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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