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马斯克会加入中国国籍吗

马斯克会加入中国国籍吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

马斯克会加入中国国籍吗ncybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)">

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

马斯克会加入中国国籍吗"/zb_users/upload/2023/1223/fb39fe1be25fd006d1c3cc4472b3ebfc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻略">

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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