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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很(hěn)低了(le)。武士前期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难的,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的(de)法术(shù),对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也(yě)要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音不(bù)适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开(kāi)局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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