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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米基(jī)础(chǔ)效果

战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

我们(men)先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额(é)外(wài)增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束(shù)时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高(gāo),长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说(shuō),比(bǐ)较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而(ér)且(qiě)加(jiā)成效果(guǒ)不(bù)受气血损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了(le)多(duō)保留15点(diǎn)愤怒(nù)一(yī)样使(shǐ)不(bù)出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了(le)我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机(jī)会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒(dào)地,则(zé)一点意(yì)义(yì)都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互(hù)之间就不(bù)要逆来逆去的(de)了

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