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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设计(jì)了(le)两(liǎng)个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条(tiáo)路(lù),没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他(tā)下(xià)一个(gè)技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技能只有很少一(yī)部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没(méi)有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者(zhě)较强(qiáng)的(de)可操(cāo)作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加(jiā)成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的(de)技能道具(jù)俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发(fā)协同和(hé)其(qí)他(tā)效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了(le)4星(xīng)道具,很(hěn)可(kě)能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国(guó)服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道(dào)这是(shì)不是刻意(yì)的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看似(shì)在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的(de)情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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