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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话(huà)作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民(mín)平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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