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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出(chū)时(shí)间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很(hěn)难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获(huò)得(dé),虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记(jì)的价(jià)格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意(yì)压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了(le)一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候俄罗斯乌克兰什么时候结束战争,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位,希望官方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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