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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故临时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术(shù)伤害(hài)

易(yì)伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的(de)物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的(de)系数中去(qù)做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于(yú)增加的(de)同样(yàng)也是(shì)物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物(wù)理防御越高,少阴的(de)效果越好(hǎo),不过这里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就(jiù)是(shì)星印里出(chū)现的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么(me)可要(yào)小(鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故xiǎo)心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃(qì)对其他目(mù)标(biāo)(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么(me)你(nǐ)一(yī)件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部(bù)分全(quán)部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么(me)一(yī)件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被(bèi)对(duì)方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入(rù)星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么(me)每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是(shì)1%,而(ér)抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记(jì)住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往一个(gè)方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高(gāo),要(yào)么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算(suàn)太(tài)卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要计(jì)算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击(jī)概(gài)率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分(fēn)析的全(quán)部内(nèi)容了,更(gèng)多相(xiāng)关攻略资讯(xùn)请关注本站梦(mèng)幻西(xī)游手游专区(qū)!

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