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北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯

北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于(yú)没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能力(lì)一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯(dàn)头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择(zé)使用【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放(fàng)的(de)终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于(yú)必(bì)带三(sān)件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

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