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name是什么意思 name是姓还是名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看(kàn)起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能(néng)用(yòng),第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部(bù)的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选name是什么意思 name是姓还是名择抱(bào)着融(róng)合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还(hái)能联动(dòng)神(shén)器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合(hé)的情况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实(shí)碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

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幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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