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季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗

季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升(sh季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗ēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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