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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害(hài),接下(xià)来(lái)小编(biān)就给大家整理一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导反应造(别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(z别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你ào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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