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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》门派法宝星海佩哪个属性(xìng)好 须弥海门(mén)派(pài)法宝星(xīng)海佩(pèi)分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

太阳如果是(shì)4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的(de)技能(néng),太(tài)阴是有(yǒu)更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,少阴这(zhè)个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个(gè)星(xīng)官、地煞这些短回合的战(zhàn)

须弥海门(mén)派法宝的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷音(yīn)的(de)相似,都(dōu)是(shì)先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后(hòu)再来一波一个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带面的(de)高伤害,太阳如(rú)果是(shì)4点以上点战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概(gài)率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更(gèng)快的可能进入(rù)星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快,同时(shí)也是(shì)使(shǐ)用(yòng)星鲲(kūn)时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可(kě)以在没(méi)机会(huì)出手伤害(hài)的时(shí)候使(shǐ)用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥海门派法宝星海佩分(fēn)析

须(xū)弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一(yī)样(yàng)

须(xū)弥海(hǎi)的节奏跟(gēn)小雷(léi)音的相似,都是先用普通的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏(zòu),然后(hòu)再来一波(bō)一个面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀带面(miàn)的(de)高伤害。

所以同样的门派法宝(bǎo)也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音(yīn)灵珠满时,不一定非得使用一念或(huò)一劫把灵(líng)珠消耗掉,

但是须弥(mí)海这个炸弹(dàn),在(zài)手上(shàng)时不受控(kòng)制,要么(me)不用技(jì)能,一用就(jiù)得是星(xīng)鲲(kūn),就算时机(jī)不(bù)对,也不得不用

所以(yǐ)因为技(jì)能的机制(zhì)问题,星海佩(pèi)使用(yòng)时需(xū)要(yào)格外慎重,先上一张表格看看基(jī)础的效果,然(rán)后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基(jī)础效果(10级(jí))

使用后每回合结束时,有(yǒu)30%概率给自(zì)己补充(chōng)1/2/3点须(xū)弥(mí)值,持续(xù)5回合

二、两仪阳属性效果

提升等(děng)级*0.15法(fǎ)术伤(shāng)害

三、两仪阴属性效果

提升(shēng)等级(jí)*0.3法术(shù)防御

其实很多输出的门(mén)派法宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙(lóng)宫加强群体法伤能力的两仪却是(shì)阴(yīn)属性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的也(yě)是,须(xū)弥海也一样(yàng)

四、太阳

如果是4点以(yǐ)上(shàng)点战意值(zhí)使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的技能,因为(wèi)他有概率哐哐哐(kuāng)一次加(jiā)上(shàng)3点,然后用完星鲲后休息回合再给你加一次,那么你在(zài)持(chí)续期间就有可能一直在(zài)星鲲。如果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那么太阳就刚好可以发挥(huī),因为须弥海本身就(jiù)是一个(gè)点杀的法系门派嘛

如果在(zài)意的是四象(xiàng)效果,那么(me)尽(jǐn)量在战意值低(dī)时使用

不过(guò)战意值低(dī)时使(shǐ)用四象效果数值也较低,也(yě)是存在矛盾(dùn)点(diǎn)的

五、少阳

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这(zhè)一条相对(duì)来说最合理,使用(yòng)门(mén)派法宝其实(shí)也就是为了(le)可以更快(kuài)地进入(rù)星鲲的(de)节奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时的(de)法(fǎ)术伤害意义也比较(jiào)大,因(yīn)为溢出的伤害(hài)越多(duō)对其(qí)他(tā)单位的(de)溅射(shè)伤害也就越高,战意值越多,使用收益(yì)也越大。但如果在战意(yì)值(zhí)较(jiào)低时使用,则可能不(bù)能(néng)增加

少阳(yáng)尽量(liàng)在战意值较高(gāo)时使(shǐ)用(yòng),能更快进入星鲲(kūn)状态同时(shí),增加更(gèng)多的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

六、太阴

太(tài)阴描(miáo)述我(wǒ)不清楚具体效果

因为我身边玩须弥海(hǎi)本来就不多(duō),有太阴法宝(bǎo)的更(gèng)是没有,所以(yǐ)我也没(méi)有办法测试(shì)太(tài)阴的具体(tǐ)效果(有知情的可以评论区留言)

这个描述可能存在(zài)三(sān)种情况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝基础(chǔ)效果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结(jié)束(shù)时增加的须弥值由(yóu)三个,概(gài)率(lǜ)增加到(dào)四个

2、由技能产生的须(xū)弥值在法(fǎ)宝(bǎo)持续期间有概率额外增加(jiā)一个(如果是这(zhè)点,应(yīng)该描(miáo)述成:持续期间,获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所(suǒ)以可能性不(bù)大)

3、就是类似基础效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是是独立有概率获得(dé)一点须弥值(zhí)(如(rú)果(guǒ)是这点,应该(gāi)描述增加(jiā)一(yī)条(tiáo):回合结束(shù)时(shí)/回合开始时,总得给人家(jiā)明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描(miáo)述没有错误的话,应该是之(zhī)一种可能,就是回合结束概(gài)率增加4点须弥值

不(bù)管是哪一(yī)种吧,总之太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的(de)节奏最快(kuài),同(tóng)时也(yě)是(shì)使用星鲲时法伤(shāng)更低的(de)

七、少阴

这个(gè)和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合的战斗,可以在没机会(huì)出手(shǒu)伤害的(de)时候使(shǐ)用法(fǎ)宝(bǎo),如果星海佩(pèi)没(méi)有获得须(xū)弥(mí)值,那么少阳就刚好可以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥值,而击水(shuǐ)三千4个及以上时,技(jì)能(néng)伤害(hài)也更高,所以(yǐ)如果情况(kuàng)允许,更好也是低须弥值时(shí)使用

星海佩(pèi)如果不(bù)是想(xiǎng)使用(yòng)更快得(dé)使用星鲲技能是不建议使用的,比如泡泡乐园(yuán)、四周(zhōu)纪行这些阶段(duàn)过度准(zhǔn)备时间(jiān)可千万不要随便用。

而(ér)PVP、地(dì)煞这些,可(kě)以在适当的时候使用,这(zhè)些战斗的星鲲只(zhǐ)要自(zì)己把(bǎ)握好,是可以打死单位的,获得(dé)溅射伤害的

日常党我(wǒ)比较推(tuī)荐太阳,注重(z大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看hòng)PK的(de)太阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳(yáng)比较通用,当面(miàn)板来用就(jiù)行,少阳比较(jiào)需要一些指(zhǐ)挥(huī)、操作(zuò)意(yì)识

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