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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù方阵是什么意思)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片(piàn)选择)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则(zé)不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三切

1、开局(jú)一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动(dòng)能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推方阵是什么意思的时(shí)候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的(de)是一个(gè)辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教(jiào)派,主打的(de)就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释(shì)放的终(zhōng)结技(jì),但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的(de)同时(shí)还(hái)能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛方阵是什么意思季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自己,那(nà)么用(yòng)第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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