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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神元素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系(xì)统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗0000; line-height: 24px;'>一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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