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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》怎么加点更(gèng)好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用(yòng)到(dào)结(jié)局(jú)。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量是(shì)一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做(zhōng)这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了(le)你能(néng)带多少装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但是在(zài)血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了(le)敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情(qíng)况(kuàng)下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做)后可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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