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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

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我们先来(lái)看一下(xià)两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的(de)愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向下(xià)取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过(guò)反(fǎn)过(guò)来看,如果气(qì)血(xuè)损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在回合结(jié)束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的(de)随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛(tòng)感比较(jiào)强(qiáng)的输出(chū)阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后(hòu)再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤(shāng)害或受(对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么shòu)较低伤(shāng)害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的(de)时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的(de)

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了(le)多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使不出(chū)来(lái)大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互(hù)之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了

以(yǐ)上就是(shì)《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析的全部内(nèi)容了(le),更多相关(guān)攻(gōng)略资(zī)讯请关注本站(zhàn)梦幻西(xī)游手游专区!

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