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中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配(中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的(de),不(bù)是(shì)单(dān)人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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