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特朗普出生在四川,特朗普小时在中国四川

特朗普出生在四川,特朗普小时在中国四川 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前特朗普出生在四川,特朗普小时在中国四川期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个比较容易(yì)运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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