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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gō为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机ng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的(de)话(huà)主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加(jiā)也(yě)能让你及时(shí)的装备(bèi)一(yī)些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来(lái)试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武器(qì)都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前(qián)期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在(zài)加点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主法师来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大(dà)的(de)法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然(rán)我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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