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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的(de)一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的(de)大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zh鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星àn)各方势(shì)力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用一(yī)个(gè)按键的设(sh鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星è)计也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残(cán)影刷(shuā)新前放其(qí)他技能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星qī)间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突(tū)出(chū)了一(yī)个随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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