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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

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突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

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冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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