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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的(de)战技可以对指定一名敌人造成少量物理(lǐ)直(zhí)伤,并且有概(gài)率挂(guà)上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能(néng)造成一定的伤害(hài)。

卢卡是(shì)4星虚无命(mìng)途物理角色(sè),技能均为(wèi)单体(tǐ)伤害,可主动为敌人挂上裂伤和易伤等效果,本次为大家(jiā)带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》卢卡行迹详解,卢卡加点(diǎn)推荐。卢卡的战(zhàn)技可以(yǐ)对指定一(yī)名敌人造成(chéng)少量(liàng)物(wù)理直(zhí)伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效果(guǒ),每回(huí)合能造成(chéng)一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战技可以(yǐ)对(duì)指定一名(míng)敌(dí)人造成少量物(wù)理直伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回(huí)合能造成一(yī)定的伤害。

战技基础回能30点(diǎn),能造成2点破韧。该【裂(liè)伤】来自于卢卡的(de)技能(néng),不享(xiǎng)受击破特攻(gōng)的影响;虽然(rán)【裂伤】来自于战技,但并不属于战技(jì)伤害,因(yīn)此无(wú)法享受到限定战技(jì)的加成效(xiào)果。

另外,该【裂伤】基础倍(bèi)率虽然取决(jué)于敌(dí)人更大生命值(zhí),但更高上限受制(zhì)于自(zì)身的攻击。以(yǐ)10级战技为(wèi)例,攻击上限与24%更大生命相等时可得(dé)出【有效(xiào)生命=14.08*攻(gōng)击力(lì)】的等式,只要敌人血(xuè)量超过了攻击的14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢卡自身在战斗中吃满艾(ài)丝妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击大约在4700,换算的有(yǒu)效生命大约在6.6W左右(yòu);这个数值不(bù)高,随便(biàn)来个精(jīng)英(yīng)血量都远超6.6w,因此在(zài)计(jì)算(suàn)过(guò)程中可(kě)以忽略掉更大(dà)生命值24%的条件,只看攻击上(shàng)限即(jí)可。

额(é)外技能

效果与(yǔ)佩拉战技和罗刹(shā)必(bì)杀技相(xiāng)同,在面对自(zì)带复活、吸血或增伤技能(néng)的敌人有明显(xiǎn)优势。

3、天(tiān)赋

小幅提升了卢卡的循(xún)环能(néng)力,但(dàn)是当天赋满4层后无法再(zài)获得(dé)额外能(néng)量,比如必杀技(jì)给(gěi)的(de)2层【斗志】会额外回6点能量;但4层天赋时释放必杀技(jì)只能回复基(jī)础的(de)5点,不会触(chù)发6点额外回能;而在3层(céng)天赋时释放必杀技只能额(é)外回(huí)复(fù)3点(diǎn),因(yīn)此层数快溢(yì)出时建议先(xiān)将当前层数消耗一波避免能(néng)量浪费。

4、强(qiáng)化普攻

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在解锁(suǒ)相应额(é)外技能之后(hòu)连(lián)打部分次数变多,从基(jī)础的(de)3次(cì)变(biàn)为了3-6次,具(jù)体概率如下(xià),整(zhěng)体(tǐ)期望为4.5次。

可能很多人疑问这有什(shén)么用?每(měi)段伤害的倍率也就只有20%攻击,伤(shāng)害(hài)这不跟(gēn)没加一样?我(wǒ)一开始也是这么想的,但看到星魂6的时候我才发现原(yuán)来还是有点用(yòng)的(de),虽(suī)然(rán)不(bù)多但的(de)确有提升,有(yǒu)需要的玩(wán)家可以查看(kàn)下文的星魂部分,这里不(bù)再(zài)赘述。

5、必(bì)杀技

必杀(shā)技(jì)消耗130点能(néng)量,先给敌人挂上易(yì)伤,然(rán)后再造成一定(dìng)伤(shāng)害(hài),同时(shí)造成(chéng)3点(diǎn)削韧。

卢(lú)卡的(de)g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗必杀技不能挂(guà)裂(liè)伤,我有一个朋友在玩卢卡(kǎ)的时(shí)候专门给(gěi)没有裂伤的敌人开大,然后再(zài)一(yī)次强化普攻,但(dàn)实际上这么做一点用也没有(yǒu)。

6、秘技

对敌方全体造(zào)成1点削韧,为自身提供一层额外天赋层数,并随机给(gěi)一名敌人挂上裂(liè)伤;卢卡的秘技的随(suí)机特性(xìng)导致它并不好用,实(shí)战中一般(bān)不会用卢(lú)卡(kǎ)秘技起(qǐ)手。

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