本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《深(shēn)渊守(shǒu)望(wàng)》在这塑(sù)造出一支独特的精英小(xiǎo)队游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。
《深渊守望》的玩(wán)法比(bǐ)较复古,给(gěi)出了三(sān)种不同的士(shì)兵(bīng)攻击模式,可以随意放置在战斗地(dì)图(tú)中,自由度(dù)很高(gāo)。
《深渊守望》是一款放(fàng)置(zhì)类(lèi)的塔(tǎ)防游戏。
【自由(yóu)放置】厌倦(juàn)了只(zhǐ)有固定(dìng)区(qū)域的摆放?在(zài)这里,整片(piàn)地图(tú)都可(kě)涉足,动用智慧,御敌于千里(lǐ)之(zhī)外!
【个性打造】玩腻了(le)普通的塔(tǎ)防升(shēng)级(jí)?9大科技树(shù),3项升级(jí),塑造(zào)出一支独特的精英小队。
【升(shēng)级强(qiáng)化】角色升级强化,搭配四种不同攻击加成,让艰难的防守,变成轻松的(de)放置。
【三重难度(dù)】简单难度(dù),了解(jiě)故事,轻松放置(zhì)。普通难度,小心防(fáng)守,深(shēn)入其中。困难难度,在艰难中,探明一切(qiè)。
一、可玩性(xìng)
《深渊守望》的玩法比(bǐ)较(jiào)复(fù)古,给出了三种不同的士兵攻击模式,可以(yǐ)随意(yì)放置在(zài)战斗地图中,自(zì)由度很高。怪物(wù)会攻击沿途必经(jīng)之路的士兵(bīng),所以有一些肉盾(dùn)、输出(chū)等站立(lì)特(tè)性。有一些(xiē)简(jiǎn)单的策略布局(jú), 不过最后还是数(shù)值导(dǎo)向,靠(kào)士兵去堆,战斗中基(jī)本没什(shén)么可操作的。
二、耐玩(wán)度
《深渊守望》的养成(chéng)比较单薄,除了 科技提升,就是(shì)单个士兵被录用后,慢慢积累自己(jǐ)的经(jīng)验。对于(yú)一款单(dān)机游戏来说(shuō),成(chéng)长太慢了,前期基本(běn)没有体验到(dào)养(yǎng)成(chéng)带(dài)来的 *** 。
三(sān)、游(yóu)戏画(huà)面
《深渊守望》的(de)美术(shù)质量一般,看(kàn)起来像是个人开(kāi)发者的(de)作品,士兵形(xíng)象和整(zhěng)个UI画风好像都不统一。基本的意思表达很(hěn)到(dào)位,能明白大概发生了什么,容易理解上手。
四、问题和建议
1.重(zhòng)启(qǐ)游戏后就(jiù)重新开始了,为什么没有本地存档?这(zhè)只能算是半成(chéng)品吧。
2.真(zhēn)心建议可以(yǐ)换一套美术背景(jǐng),这(zhè)样质量的(de)乐都也能(néng) *** 也是很神奇_D是什么意思,_3是什么意思了,恐怕很难吸量,可以换成AI资源。
3.塔(tǎ)防(fáng)实际上是战略性(xìng)的(de), 但(dàn)是战斗中基(jī)本没有(yǒu)什么操作(zuò),战略点都是用数值抹平的,导致内容枯燥(zào),只能不(bù)停(tíng)的刷(shuā)。
4.可(kě)以(yǐ)拖动字符来更改队列。之(zhī)一,布阵(zhèn)的时(shí)候不用(yòng)思考就知(zhī)道哪个(gè)角色该摆在哪(nǎ)里。第二,对(duì)强迫症玩家会更友好。
5.《深渊守望》玩法上可以(yǐ)添(tiān)加(jiā)装备,高(gāo)级(jí)装备(bèi)可以添加效果,比如概(gài)率跳(tiào)弹(dàn),概率分裂,爆(bào)炸(zhà),点火(huǒ),*变成(chéng)原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻(gōng)击,攻(gōng)击提高三(sān)倍射(shè)速等等。
6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。
五、总结
总的来说,《深渊守望》这个游戏玩法比较(jiào)复古,自由度高,有一些简(jiǎn)单的策略布局,但是对(duì)于一款单机游戏(xì)来说,成(chéng)长(zhǎng)会比较(jiào)慢,前期基本体验(yàn)不到养成带(dài)来的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以好好(hǎo)了解之(zhī)后再去玩(wán)玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了