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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 万国觉醒骑兵主副怎么搭配

本站(zhàn)小编收集整理的万国觉醒骑(qí)兵主副(fù)怎么搭配游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

万国(guó)觉醒骑兵英(yīng)雄(xióng)搭配很重要,尤其(qí)是主(zhǔ)副英雄,玩家(jiā)搭配不好可能就(jiù)不好(hǎo)操作了,可是究竟万国(guó)觉醒骑(qí)兵(bīng)主副怎么搭(dā)配呢?想知(zhī)道答案就赶紧看(kàn)看下(xià)面由小编(biān)分享的攻略。

万国觉醒(xǐng)骑兵主副(fù)怎么搭配

1、最强搭配:

最强搭(dā)配:曹操+贝(bèi)利/成吉(jí)思(sī)汗/源义。

搭配分析:速度极(jí)高的骑兵,以(yǐ)机动天(tiān)赋为主(zhǔ)才可(kě)发挥效(xiào)果,单(dān)点伤害高。虽然有贝利防御性,但是(shì)依旧不适合挨(āi)打(天赋因素)。

适用场合:偷袭后(hòu)方/落单部队(duì),截击增援部队,扫(sǎo)野,欺负(fù)小(xiǎo)朋友

下(xià)面的写法是 + (文德+孙武(wǔ)即主(zhǔ)文德(dé)副(fù)孙武,孙武+文(wén)德(dé)即主孙武副文德)

这里只是把(bǎ)主将定为紫将展(zhǎn)开讨论,副将可为紫将或金将。

2、搭配推荐:

步兵输出型:文德(dé)+孙武,孙武+奥斯曼,孙武+李成桂(备选:埃塞尔)

步兵肉盾型:文(wén)德+西(xī)庇/查理/理(lǐ)查(chá)

弓兵输(shū)出型:海(hǎi)尔(ěr)曼、李成(chéng)桂、楠木,三个人(rén)任意组(zǔ)合(hé),海尔曼+奥斯曼(màn)

弓兵肉盾型:想什么呢(ne)

骑兵输出型:佩拉约拜巴(bā)尔(任意(yì)主副(fù)),佩拉(lā)约+源/曹/奥斯曼,拜(bài)巴尔+源(yuán)/曹

骑(qí)兵机动型:贝利(lì)+源/曹/拜巴尔

骑兵肉(ròu)盾型(xíng):不存在。非要有的话就贝利+西庇吧。不是强(qiáng),只是死得慢一些。

混兵半(bàn)肉输出(chū)型:西庇+埃塞尔,西庇+孙武

混(hùn)兵辅(fǔ)助型(xíng):西庇+贞德(贞德普(pǔ)攻增伤(shāng)会提升(shēng)反击,可(kě)以和西庇的主动技能形成配合,即使被围攻也(yě)能(néng)造(zào)成可观的反击伤害(hài))

混兵肉盾型:西庇+凯撒/查理/理查(带查理/理查的话就是主(zhǔ)混步兵)

理论上来(lái)说(shuō)很多组合(hé)都很强,但实战中的(de)游戏(xì)体验可能(néng)很差。比如你养了个孙武+李成桂(guì),幻想着混(hùn)战中疯狂输出大杀四方(fāng),实际上开战前对方可能已经(jīng)在联盟里嘀咕(gū)着 “等下先集火那个孙武李成桂”,然(rán)后你就会(huì)被打到自(zì)闭。

按我(wǒ)个人经验来说(shuō),我是骑兵玩(wán)家。混战中我的目标优先级是【贞(zhēn)德(dé) > 群攻(孙武/李成桂)> 弓(gōng)兵(bīng) > 骑兵 > 步兵】。通常就看敌方(fāng)主将,副将只能战(zhàn)前先(xiān)看(kàn)好,打起来就看不清楚副将了(所以才(cái)会有理查(chá)+李成(chéng)桂这(zhè)种变态组(zǔ)合,看到理查头像(xiàng),人人(rén)都不想打,副将李成桂就biu biu biu得很爽。

万(wàn)国觉醒(xǐng)骑兵怎(zěn)么选

1、上帝之鞭-阿提拉(lā)阿(ā)提拉(lā)作为第三(sān)代骑兵同时(shí)也是(shì)诸国(guó)的(de)梦魇,作为(wèi)骑兵属性流的代表人物,阿提拉出现在(zài)能手手里都(dōu)伴(bàn)随恐怖的战损名声远扬,如(rú)今主流(liú)驻防配置(zhì),没有能成功(gōng)抵(dǐ)御阿提(tí)拉集结的存在,至少现(xiàn)在(zài)没有,但 *** 上出现不少误导战报(bào),让人轻 视(shì)阿(ā)提拉(lā)的威胁甚(shèn)至是(shì)嘲笑,但请千万不要受到(dào)误(wù)导,因为阿(ā)提拉对联盟很有要(yào)求。

2、纳赛尔(ěr)国(guó)王-萨拉丁萨拉丁的地位或许因为三代骑兵的影响,他(tā)已经不复以往的荣光(guāng),尤(yóu)其第三(sān)季后更是开始被淡忘(wàng),但如果说是(shì)第二季时期,那么萨拉丁存在便(biàn)是(shì)那束引领骑兵走出低谷的希望之光(guāng),没有萨拉丁,那么就没有骑兵短暂但辉煌(huáng)的盛(shèng)世,那个骑兵古老时期被玩家誉为(wèi)神灵般无数(shù)人迷信的年(nián)代,直至(zhì)人手一只君士(shì)坦(tǎn)丁。

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3、成吉思汗(hàn)-铁木真铁(tiě)木真(zhēn)的评价(jià)属于比较两极化(huà)那类(lèi)骑兵(bīng)统帅,他具有非常(cháng)出色的(de)输出,也是万国觉醒当中首(shǒu)位,技能所需怒气低于(yú)一千,可以说是(shì)怒气释放最快的统帅,犹(yóu)如连珠(zhū)炮般技能(néng)频(pín)率,搭(dā)配他的(de)技(jì)能强(qiáng)化伤害,可以迅速压低对方(fāng)血量(liàng),十分适合用于点杀对方(fāng)高威胁目标或是反集结,如果你能操作,铁木真会(huì)是(shì)你不(bù)错选择。

4、天选(xuǎn)之豹(bào)-拜巴尔拜巴尔位居骑兵排行榜单第四这点,或许(xǔ)非常让人惊讶(yà),但他在实际战场(chǎng)上的表现这(zhè)是应得的(de),不要小瞧任何(hé)的统帅,拜巴尔(ěr)就是史诗统(tǒng)帅(shuài)中不可忽视的存在(zài),罕见的范围打击,让人倍(bèi)感(gǎn)恶(è)心(xīn)的强力范围缓速(sù)的超(chāo)高价(jià)值(zhí),无论是跨服(fú)的战场,亦(yì)或(huò)是埃(āi)及(jí)之战中拜巴(bā)尔都有(yǒu)惊(jīng)人表现,最重要的他很(hěn)便宜!

5、甲斐之虎-武田信玄武田(tián)信(xìn)玄与阿提拉同(tóng)为第三代骑兵统(tǒng)帅,但是与阿提拉的路线不同,信玄走的路线(xiàn)是辅助路线,或许本身不适合单打(dǎ)独斗,但能够(gòu)提供大(dà)量骑(qí)兵属性(xìng),大(dà)幅提升骑兵战(zhàn)损交(jiāo)换比,同时也(yě)降低(dī)多种伤害对部队带来的威(wēi)胁,是个优秀的副将人选,无论是与任何(hé)骑(qí)兵统(tǒng)帅搭(dā)配都有出色的表现(xiàn),更能适应残(cán)酷的战场环(huán)境。

6、镰(lián)仓战神-源义经(jīng)源义经作为首充奖励比(bǐ)其他(tā)统帅有(yǒu)着(zhe)巨大(dà)的优势:源义经能迅速成型,便宜的价格(gé)和速成优秀,无(wú)论(lùn)微(wēi)氪亦或是重(zhòng)氪都拥有源义经,帮助解决前期拓荒;玩家面临的种种的问题,基本上(shàng)源义(yì)经都能解(jiě)决,同时作为骑(qí)兵(bīng)统帅,源义经由(yóu)礼(lǐ)包觉醒的速成优势(shì)不意(yì)外造(zào)成游戏初期骑兵(bīng)制霸的骑兵(bīng)盛世,当然也就仅限初期(qī)。

7、乱(luàn)世枭雄-曹操曹操作(zuò)为万国觉醒之一超跑地位至今依然(rán)无人(rén)可以(yǐ)撼动,不过这对比这位枭(xiāo)雄曾经的辉煌比较,还真异常的讽刺(cì),但今天吼姆没(méi)打算(suàn)和小哥哥 *** 姐们科普历史,如今(jīn)这位枭雄,他摇身一变成了万国觉醒界的跑跑卡丁车,干着偷鸡摸狗的勾当,但是他的行(xíng)军速度(dù)你想要(yào)追上他,那(nà)是绝对(duì)不可能的事情(qíng)。最适(shì)合扫矿的组合主将人选便是贝利撒留(liú),可选为源义经;驻防场合选理查,凯撒等组合反(fǎn)弓兵组合;至于剩下就看情(qíng)况了,毕竟强度(dù)都不(bù)高这(zhè)里(lǐ)就不做介绍,铁木真是(shì)个不错的选择。

8、最后的罗(luó)马人-贝利撒留可以理解为不想浪(làng)费宝贵的传说雕(diāo)像,或是没有多余(yú)传说(shuō)雕(diāo)像投(tóu)资(zī)曹(cáo)操的人,又想体验(yàn)跑跑卡(kǎ)丁车,那么贝利撒(sā)留是个不错(cuò)的好选择;他(tā)本身技能强度并不低,有人说他(tā)低配(pèi)版曹操(cāo),你(nǐ)确实可(kě)以这(zhè)么说(shuō),但是(shì)也不对,因为单论(lùn)将领带来(lái)的价值上来说贝(bèi)利撒留本身价值不(bù)逊色曹操分毫,所以说是(shì)低配版本(běn)的曹操确实是不对。

9、不羁的(de)复兴(xīng)者(zhě)-佩拉约(yuē)佩拉约属(shǔ)于那类(lèi)几乎没(méi)什么人(rén)知道的小透明,这也是情有(yǒu)可原的,毕竟佩拉(lā)约(yuē)本(běn)身的(de)强(qiáng)度摆在(zài)那边,在有更多好选(xuǎn)择的情况下,骑兵佩拉(lā)约绝对不会是个好选择,不过毕竟轮到他了,那还是得好好(hǎo)说说有关于(yú)佩拉约他(tā)的好话才行(xíng),佩(pèi)拉约是介于属性流以(yǐ)及技(jì)能(néng)流(liú)之间定位摇曳不(bù)定骑兵统帅,兼具了两者的特色。

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