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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各太深是一种什么体验,太深是不是不好(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终以单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来(lái)进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行(xíng)动(dòng)次数(shù),计算这个循(xún)环所(suǒ)经过的太深是一种什么体验,太深是不是不好总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比(bǐ)较(jiào)适合(hé)镜流的几个光锥的(de)每个(gè)叠(dié)影等级(jí)都做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代(dài)由于镜流(liú)的受(shòu)击概率不(bù)低,所(suǒ)以(yǐ)就(jiù)把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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