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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《率土之滨》战法兵者诡道怎么样 新战法兵者诡道详解

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是被(bèi)动(dòng)战法,优先级很高,看战法效果有伤害(hài)、规避、恢复其中一种(zhǒng),如果进入(rù)规避是2次所有伤害,恢复是恢复(fù)自己(jǐ)和友军(jūn)一人,发(fā)动(dòng)条件是“每(měi)试图发(fā)动3次主动或追击战(zhàn)法后(hòu)”。

是被动战法,优先级很(hěn)高,看战法(fǎ)效果有伤害、规避、恢复其(qí)中(zhōng)一(yī)种,如(rú)果进入(rù)规(guī)避是(shì)2次所有(yǒu)伤(shāng)害,恢(huī)复是恢(huī)复(fù)自己和友军一(yī)人,发(fā)动条件是(shì)“每试图(tú)发动3次主(zhǔ)动或追击战法后”,一个主(zhǔ)战(zhàn)法(fǎ)是主动型的武将,带(dài)【兵者】+另一个主动,【兵者】适配性太低,除了黑(hēi)科(kē)技或者缺战(zhàn)法(fǎ),一般很难被(bèi)用上。

《率土之滨》新战法兵者诡(guǐ)道详解(jiě)

【兵者】是(shì)被动(dòng)战法,优先级(jí)很(hěn)高,看战(zhàn)法效果(guǒ)有伤害、规避、恢复(fù)其中一种,和【兵无】的恢复、加属性、降伤,三选二的类型有点像。

【兵者】如果进入规(guī)避是2次(cì)所有(yǒu)伤害,恢复(fù)是恢复自己和友军(jūn)一人,这些效(xiào)果都比【兵(bīng)无】“高级”一(yī)些,但触发条件(jiàn)有点特殊。

【兵者】的(de)发动(dòng)条件(jiàn)是(shì)“每试图发动3次主(zhǔ)动或(huò)追(zhuī)击战法后”

关(guān)键词(cí)①“每”,意味着(zhe)可以多次发动,和曹植类(lèi)似,【七步释(shì)嫌】攒够7次就(jiù)发动。

关键(jiàn)词②“试图发动(dòng)”:只(zhǐ)要携带武将不被怯(qiè)战和犹豫,他都会(huì)“试(shì)图发(fā)动(dòng)”,即使该(gāi)战法没有被发动出来,他也是“试图发动”成(chéng)功了,但(dàn)如果该(gāi)武将一旦被封战必或反计鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙'>鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙,他就(jiù)无法“试图发动”了(le)。

我们以徐庶(shù)、王(wáng)异这些(xiē)追击(jī)流武将带了【兵者】会(huì)怎么样,刚好这两个武将是前锋和大营的代表。

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这些追(zhuī)击流武将,如果带了【兵者】再带个【疾战】(或(huò)【先(xiān)驱】) ,只(zhǐ)要成功发动(dòng)了【疾战】,就是“试图(tú)发动(dòng)2次追击战(zhàn)法”。

他们如(rú)果带的是一(yī)个追击战(zhàn)法和【兵(bīng)者】,那么不被怯(qiè)战,在一回合里会企图发动一次主战(zhàn)场和一次追(zhuī)击战法(fǎ),也是“试图发动2次追击(jī)战法”。如果(guǒ)王(wáng)异带【兵者】+追击,和张(zhāng)辽搭(dā)配,只(zhǐ)要(yào)王(wáng)异不被怯战,我(wǒ)们算70%概率(lǜ)的【其疾(jí)如风】前三回合都能发动(dòng),这时王异会(huì)每(měi)回合都(dōu)发动(dòng)【兵者】。

王异触发【兵者】后,最(zuì)需要(yào)的(de)是【兵者】的策略输出效(xiào)果,但这个效果是(shì)随机的,也就是只有1/3概(gài)率【兵(bīng)者】发出攻击,其他两种(zhǒng)效果(guǒ)虽然厉害,但(dàn)不是王异所需要的。与其这(zhè)样(yàng),比(bǐ)如王异直接带【众谋】【文伐】,输出更(gèng)稳定。

一个(gè)主战法是主(zhǔ)动型(xíng)的武将,带【兵者】+另一个(gè)主动,也是同理如此;要么(me)一回(huí)合内(nèi)发动不出来,即(jí)使搭配刘禅(chán)这种友(yǒu)军(jūn)发动(dòng)出来了,也不(bù)一定是自己想要的效(xiào)果(guǒ)。

综上,【兵(bīng)者】适(shì)配性太低(dī),除了黑科技或者缺战法,一般很难(nán)被用(yòng)上。

如果要(yào)用,可以参考下表

Ps,十(shí)常(cháng)侍的战(zhàn)法只算(suàn)“一次主动战法”,他的战法效果虽然(rán)多,并不能多(duō)次(cì)触发兵(bīng)者,这些都只是“战法(fǎ)效果”而(ér)已

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